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domingo, 27 de setembro de 2009

A mansão Balinor - A formação da Comitiva

Desaparecimentos no Distrito da Pedra

No Distrito da pedra é proibido o uso de magia arcana ou divina, mas a 40 anos isso não era lei, e o velho mago/alquimista Gregorius Balinor mantinha residência no nesse distrito, nada modesta por sinal. Mas com o passar dos anos ele foi envelhecendo e se tornando cada vez mais e mais excêntrico, até que deixou de sair de casa totalmente. Passados alguns meses as pessoas começaram a considerar que ele avia morrido, pois, ele não saia nem para comer nem para comprar os materiais necessários para fazer suas famosas poções.

Hoje 25 anos depois do seu desaparecimento poucas pessoas se lembram ou comentam sobre o velho alquimista que morava ali tão perto deles. Em parte porque a criação da lei anti-magia aumentou o enorme preconceito em relação aos usuários de magias, mas principalmente por causa dos misteriosos desaparecimentos que vem acontecendo no distrito. Mas seja lá o que causaram esses crimes com certeza escolheram os alvos errados, pois, chamaram a atenção dos personagens da nossa história.

Entre os desaparecidos estavam Ruan, Saga, Ambev e Dricadoll todos os principais usuários de magias do nosso grupo. Obviamente o sequestro de Ruan levou Titan e Krull a investigarem os crimes. Frank precisava de um remédio muito específico para salvar a vida de sua mãe que só podia ser encontrado em lugares muito distantes da cidade imperial ou na mansão do Balinor. Artam tinha uma missão em sua vida: entrar para a guilda de ladrões, e para isso teria que passar por um rito de passagem, que seria completar uma missão para a guilda, no caso dele conseguir o diário do Velho Balinor. Os crimes começaram a chamar muita atenção então o templo de Bahamut decidiu enviar um soldado para investigar os desaparecimentos: Galahir.

Depois de pouco tempo procurando pistas e rumores que o ajudassem a desvendar o crime, aqueles que estavam tentando desvendar os desaparecimentos fizeram uma ligação com a mansão Balinor, e os que precisavam entrar lá por outras razões, viram que ir sozinhos era muito perigoso então todos decidiram entrar juntos na casa. O encontro e as apresentações entre os personagens foi feita na taverna O Gigante Feliz, a maior e mais movimentada do distrito da pedra. Depois de umas 2 horas de discussão e apresentações eles foram se encaminhando à mansão, onde iriam encontrar muito mais do que estavam procurando.

A missão começa

Sempre desconfiados e preocupados cada um com seus próprios interesses os personagens entraram na mansão, e logo na porta de entrada notaram um estranho símbolo gravado em algum tipo de tinta vermelha na parte de dentro da porta. Podia ser algo importante ou não, mas ninguém conseguiu descobriu saber o que era de verdade, então continuaram a jornada.

Parecia uma casa luxuosa com muita decoração de bom gosto, que hoje porém, não passavam de quadros puídos e rasgados, tapetes sujos e moveis quebrados ou empoeirados. Seguindo o corredor de entrada chegaram ao refeitório, onde acharam o que para alguns podia ser comida mas para eles eram cadáveres sobre a mesa de jantar.

Passando de um cômodo a outro da casa logo perceberam que o corredor onde estavam andando passava por toda a casa e circundava uma possível grande sala no centro. Quando acharam o antigo laboratório de Balinor um certo frenesi começou, todos foram procurar poções! O único a encontrar algo ainda inteiro ali foi Frank, que vasculhando uma prateleira achou 4 vidros com algum liquido azul dentro, mas ninguém sabia o que era. E foi ele mesmo que encontrou em um canto da sala um tijolo um pouco fora da parede, e pressionando-o de volta ao seu lugar abriu-se uma passagem para uma sala pequena mas com uma luz muito calma.

Uma pequena sala quadrada, no centro um pilar quebrado ao meio fazendo como uma mesa para se colocar algo maravilhoso, um vidro contendo um liquido branco e brilhoso como uma pequena estrela. Os heróis que entraram se viram sós em uma sala quase totalmente escura, e quando procuravam por uma saída, acharam o horror de seus piores medos e pesadelos. Era uma ilusão usada como armadilha para os que tentassem obter o frasco mágico. Mas a força de vontade dos nossos heróis é mais forte do que uma simples armadilha e logo saíram da ilusão. E quando finalmente puderam pegar o frasco, Frank o pegou abriu e tomou o seu conteúdo!

Ao pensar um pouco nos móveis encontrados nas salas e salões da mansão logo perceberam que o velho mago ensinava outras pessoas suas artes de magia e alquimia, e foi em uma sala que provavelmente usavam para treinar que acharam outra passagem secreta. Mas agora teriam que resolver um quebra-cabeça enquanto a sala era inundada por água e serpentes. A pressão não ajudou a mente dos nossos heróis e demoraram muito para resolver o quebra-cabeça. Mas conseguiram, podendo então pegar uma chave que depois usaram para abrir a porta para o grande salão particular de Gregorius Balinor, no centro da mansão.

Nesta grande sala encontraram o fantasma do mago, porém pouco da memória de sua vida lhe restava, sabia apenas que tinha algo no subterrâneo da mansão que deveria ser detido. Então os heróis desceram por um alçapão, e entraram numa caverna onde só encontraram morte e desespero. Enfrentaram muitos dos terrores que foram invocados ou criados lá embaixo, parecia uma terra onde o sol nunca tocou, onde apenas os mortos e os profundos podem dominar.

Foi nesse lugar de escuridão que estavam presos Ruan, Saga, Dricadoll e Ambev. Mas para libertá-los os heróis tiveram que enfrentar espectros que mais pareciam a própria escuridão que ganhou vida. E também foi nesse lugar que Titan caiu morto soterrado, vítima de uma das muitas armadilhas escondidas ali.

E depois de quase perderem a vontade de seguir em frente encontraram ela, a senhora de todas as mentiras, o demônio feminino capaz de seduzir até o mais puro dos homens, é chamado por alguns de súcubos. Mas nem ela e nem sua pequena tropa de seres infernais foram páreas para os nossos heróis! Em pouco tempo eles subjugaram a mulher e os demônios restando apenas os espólios da batalha.

Acharam então o livro amaldiçoado, e ao mostrá-lo ao conselheiro do imperador foi quando perceberam o que realmente tinham em mãos. Aparente Balinor tinha enveredado pelo lado da magia negra, necromancia e demonologia estavam ali explicados e estudados. Esse material não pode cair em mãos erradas mas deve ser entregado para o mestre supremo da ordem arcana que mora na longínqua torre dos ventos. Formando uma comitiva patrocinada pelo império os personagens partem para a aventura que vai moldar suas vidas para sempre!

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Apresentando os Herois

Agora quero apresentar os heróis! Os personagens que vão ajudar a construir a história de Azuris, a terra perdida.


  • Os irmãos Ruan, Krull e Titan Bastard.
Ruan Bastard, o filho mais velho, foi fruto do primeiro relacionamento de Lilith com um mago poderoso que trabalhava para o exercito dourado (o exercito imperial), quando o homem se aposentou passou a viver com sua amada em uma casa no distrito da pedra (na época conjuradores eram permitidos). Quando Ruan nasceu seu pai lhe iniciou aos conhecimentos arcanos, talvez isso o fez tomar o gosto pela magia novamente e por algo misterioso que acabou por fazer com que Lilith o abandonasse junto com seu filho. Ruan viveu e aprendeu com o pai até que, como ele sabia, o pai o deixou

Lilith fugiu para uma pequena aldeia fora da cidade imperial, onde conheceu um dos guerreiros protetores da aldeia um meio-orc muito forte e poderoso. Desse amor nasceu Krull Bastard, que foi ensinado pelo pai ao usar armas nas duas mãos para lutar e defender sua mãe e a aldeia! Porem a aldeia foi atacada e o pai de Krull foi morto brutalmente na sua frente, mas ele lutou bravamente dando a oportunidade de Lilith e Krull fugirem.

Viver no mundo selvagem é muito perigoso, e eles não iam durar muito tempo sozinhos, mas um dragonborn cruzou o caminho deles, e ajudou os dois, ganhando a confiança de Lilith assim como seu coração! Foi assim que nasceu Titan, mas assim que o dragonborn morreu, Lilith, Krull e Titan foram viver na cidade, e encontraram Ruan. Viveram juntos ateh Lilith morrer, mas os irmãos se protegem e vivem bem juntos.


  • Artam, o ladino
Artan é filho de uma orgulhosa familia de ladinos que ganham a vida da maneira que podem e trabalhando pela secreta Guilda dos Ladrões. Seu pai lhe ensinou muito cedo as artes de um ladino assim como sobre a guilda e a honra entro os ladrões. Por mostrar aptidões físicas a seguir a carreira do pai, Artam se interessava pelas histórias e lições do seu herói, o que o levou a querer entrar na guilda assim que tivesse idade suficiente, e foi essa busca que o levou a aventura, pois teria que buscar o diário do antigo mago Balinor, cuja importancia não se sabe.

  • Frank, o Caçador
Depois de uma infância difícil, pois foi abandonado por seus verdadeiros pais ainda muito criança, Frank foi criado por uma família de gentis camponeses humanos. Seus pais foram migrando gradativamente a cidade imperial conforme os perigos do mundo foram aumentando. Por gostar muito da vida selvagem, respeitar a natureza e para ajudar seus pais adotivos Frank foi se aperfeiçoando como caçador e parecia que as habilidades necessárias estavam em seu sangue. Depois de algum tempo sua mãe adoeceu e a busca pelo remédio o levou a aventura.

  • Saga, o Misterioso
Saga não se lembra da sua infância nem de seus pais ou nada antes de ser acolhido por sacerdotes malignos em um templo secreto aos profundos! Viveu lá até aprender a se defender, mas como não é uma pessoa má, decidiu que teria que sair dali. A unica forma de se livrar de seus mestres seria apelar ao mal supremo, então Saga fez um pacto com uma entidade maligna, sairia dali e teria poderes incríveis, mais a um preço que nem mesmo ele sabe!

  • Galahir, o escudo de Bahamut
Este nobre soldado nasceu em uma familia de posses na cidade imperial, e aproveitava a vida que as luas lhe tinham concedido, porém Galahir contraiu uma doença fatal e sua mãe apelando para Bahamut prometeu que o menino serviria à deusa dragoa da justiça com sua vida se esta fosse poupada! Então o jovem rapaz melhorou da doença e aos prantos sua mãe o enviou ao templo da justiça para servir à deusa. Como Galahir nasceu com bom porte físico e mostrava maior interesse por combate do que por orar e contemplar se tornou um paladino, podendo assim, voltar para a cidade imperial, viver com a mãe e trabalhar para o templo local.

  • Ambev, a feiticeira
Filha de uma nobre familia da cidade imperial Ambev desde pequena foi treinada a usar os poderes que sua família carrega no sangue! Orgulhosos por terem a habilidade de usar a magia naturalmente sua família forma um orgulhoso clan de dragonborns que cultivam o conhecimento e a busca por poder para os povos livres de Azuris. Mas Ambev não queria que sua vida fosse decida pelos outros queria liberdade e poder tomar suas próprias decisões, por isso saiu da sua casa e foi tentar viver sozinha aperfeiçoando seus poderes mágicos.

  • Dricadoll, a sacerdotisa da noite
Dricadoll nasceu em uma das ultimas vilas livres fora das muralhas da cidade imperial, mas sua cidade natal não permaneceu inteira por muito tempo... A cidade era construída ao redor de um templo do deus do sol e do bem Phabir, porém sofria constantes ataques das tropas de soldados leais ao deus da morte Zircandur. Com o crescimento do exército vermelho, assim como, sua influencia sobre o mundo, as tropas de Zircandur começaram a receber ajuda e destruíram a cidade. Dricadoll estava farta dessa dicotomia sem fim então dedicou a sua vida a neutralidade e a imensidão imparcial da noite e seu deus Azurus, mais tarde mudando para a cidade imperial para servir sua igreja lá.


Ouvindo os comentários de Ruan e Krull, estou aceitando a sugestões quanto a musicas para nos inspirarem a serem mais heróicos!

terça-feira, 22 de setembro de 2009

O início de tudo! - Introdução

A intenção desse blog é divulgar as aventuras e desaventuras do meu mais novo grupo de RPG formado por estudantes de Engenharia Elétrica, e um de Medicina na UFMT em Cuiabá.


Toda vez que tivermos um novo encontro de aventuras estarei aqui para lhes contar o que aconteceu e também quero disponibilizar alguns links interessantes para os meus jogadores e para qualquer pessoa que quiser aprender mais sobre RPG, D&D entre outras coisas!!

Para começar uma musiquinha inspiradora e muito muito boa!

Pick up the bones - Alice Cooper